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转转麻将

★游戏介绍
转转麻将是湖南地区流行的一种麻将打法,具有打法简单、节奏快速,极易胡牌的特点;转转麻将共一百零八张牌:包括筒、索、万,不带东、南、西、北风、中、发、白、花,结合湖南本土特色“飘”后更具刺激性和趣味性。

★游戏规则
I.牌数
共一百零八张:筒、索、万各36张,不带东、南、西、
北风、中、发、白。
II.摸牌
掷骰子:
每局开始由庄家掷骰子,骰子有两颗,掷出来较大那颗的数字为从庄家开始逆时针数的数字,数到哪叠就从哪叠开始揭牌。掷出来较小那颗的数字为起始叠的留墩数。掷出来的数字相同,则任取一个完成上述操作。
留墩的数法:留墩的计数开始位置为该叠逆时针起始位置。
摸牌:
砌牌叠为2层,牌层顺时针揭牌,玩家逆时针轮流揭牌出牌。

III.出牌规则
发牌:游戏开始后,先选择飘。飘完成后再由庄家掷
骰子。掷骰子后,大点数骰子为起牌方,小点数为起牌方牌叠留墩数然后由庄家开始逆时针揭牌,牌叠的揭牌顺序为顺时针。只有庄家可得到十四张牌,其余的人十三张。庄家从牌中选出一张最无用的牌丢出。此时,其它三家都有权力要碰或杠或胡那张丢出的牌。 “胡”比“杠”优先,“杠”比“碰”优先。(不可以“吃”)
游戏过程:游戏者依次逆时针轮流摸一牌后再出一张牌,前一家打出的牌可以接受其他玩家“碰牌”或者“杠牌”甚至胡牌,如没有则继续揭牌;
A.碰牌”后,由碰牌的玩家再选出一张最无用的牌丢出,然后由碰牌玩家的下家继续摸牌;
B.“杠牌”后,由杠牌的玩家在叠牌最尾处摸一张牌进行补牌,补牌后如满足杠牌可再进行“杠牌”操作,如满足胡牌条件既可“胡牌”操作,如都不满足需再选出一张牌丢出,由“杠牌”玩家的下家继续摸牌。
C.直至其中一个玩家胡牌或牌叠摸完为止。
D.结束点:其中某个玩家胡牌或牌叠摸完也无人胡牌后,该局游戏结束,进行游戏币清算。
IV.庄家
庄家确定方法:
A 、第一局由系统随机分配庄家。
B 、以后谁胡牌,下局由谁做庄。
C 、如果有人要了海底牌后却没人胡则要海底牌的玩家下局当庄家。
D 、如果四个玩家都不要海底牌,则下轮由第一个可以选择海底牌的玩家当庄家。
E 、如果出现通炮情况,则下轮由放炮玩家当庄家。

V.胡牌牌型
所有牌型:
胡牌者的牌型必须具备下列牌型之一:乱将即可
(1)11 、 123 、 123 、 123 、 123
(2)11 、 123 、 123 、 123 、 111(1111 ,下同 )
(3)11 、 123 、 123 、 111 、 111
(4)11 、 123 、 111 、 111 、 111
(5)11 、 111 、 111 、 111 、 111

抢杠胡:暗杠不能抢杠胡;玩家先碰,后又摸到相同的一张牌,然后开杠,而别的玩家此时可以胡这张牌,即为抢杠胡。 以下方式不算抢扛胡:上家打一九筒,我选择杠,如有玩家此时可以胡九筒,那么在选择不胡后不可以在抢杠胡。此处的抢杠胡也只能算为小胡。被抢杠后,此杠不算。

VI.计分规则
点炮:点炮方为闲家,捉炮方为庄家,庄家要输2番,如捉炮方为闲家,则输1番。如果点炮方为庄家,捉炮方为闲家,则庄家输 2 番。
自摸: 庄家自摸,闲家每人输 2 番。闲家自摸,其他闲家输一番,庄家输两番。
通炮:即几个玩家可胡同一张牌,此牌即为通炮。

VII.特殊计分规则
飘:玩家在点击开始摸牌前,系统会提示是否需要“飘”,并提供几个数额选择。选择相应数额后在胡牌或输游戏币给其他玩家后,赢和输的数额在原基础上计分上还需加上飘的数额。
抓鸟:从胡牌时起牌墩后面6张牌为抓鸟牌,出现1、5、9则中鸟,每中一鸟赢家可多得一番。若胡牌时牌墩的牌不足6张时,则有几张则抓几只鸟。

杠牌:
A.若A玩家在手中原有3张相同类型的牌张基础上杠B玩家打出的牌,则B玩家需立即支付A玩家房间倍率X3的手气。(该类情况下A玩家不能先碰以后再自行杠牌)
B.玩家在“碰牌”过后的任何一轮摸牌中,且摸到最后所剩的那个碰的牌即可杠牌,其他3个玩家需立即支付杠牌玩家房间倍率X1的手气。(该类情况下A玩家摸到牌可以选择杠或不杠,如选择不杠,之后再无法进行杠牌)
C.玩家在手中有4个相同的牌张后,可以选择暗杠并补牌,其他3个玩家需立即支付杠牌玩家房间倍率X2的手气。(该类情况下可选择任意时间杠牌,但在其他人胡牌的情况下还未选择杠,则此牌即作废,不进行计算) D. 如果本局玩家胡牌,每杠1牌还可以再加1番(不分暗杠和明杠),如果自己未胡牌则不计算。

VIII.特殊功能
弃张显示功能:
A.在桌面未出现其他相同张时,鼠标移到某张牌上时无变化;
B.在桌面出现其他相同张时,鼠标移到某张牌上,桌面和自己手牌中的所有该张牌都变色显示,直至鼠标移开到其他位置。
听牌辅助功能:
A.未轮到己方进行操作时,鼠标移到手牌堆上显示胡牌牌型和剩余张数;
B.轮到己方进行打牌操作时,鼠标移到手牌堆上显示打出此张牌后的胡牌牌型和剩余张数。打完后没听牌则不显示;
C.在进行碰杠等操作时,不显示胡牌提示;
新型排队匹配机制:
排队匹配完成后,以四人中携带的最小手气值为依据来动态调整本局倍率。每个房间都会对应几种动态倍率,而每种倍率又对应了一个手气值区间。当匹配四人中最小手气值在某个手气值区间时,本局游戏就由该区间对应的倍率开始。下局游戏会重新计算倍率。

III.计分结算
最终胜利的玩家获得所有底注,下注加注的喜金,每个玩家扣除一定的桌费。
输赢计算方式为(底分+抓鸟+杠分)*房间倍率 + 输赢双方飘的金币

注意:为了保证公平性,在游戏中当局允许赢取的金币不能超过自身金币的2倍。

游戏封顶说明:
游戏休闲场单日输赢上限为200000000金币
(游戏好友房无法使用金币对局,好友房功能仅供亲友之间休闲娱乐,玩家不得利用游戏及相关服务从事任何盈利行为,更不得利用本游戏及服务从事赌博及其他任何违法违规行为)。

金币携带和输赢说明:
1、为了保证公平性,从单个玩家身上不能赢取超过自己当前携带金币,如携带1000金币,只能从每个玩家那里赢1000,两个玩家最多赢2000。
2、当携带金币小于本局输的金币,只会输自己携带的全部金币,获胜玩家也只能获得该玩家的全部金币。

房间倍率说明:
1、房间准入规则:每个房间有携带金币上下限设置(如无标注上限即无上限要求,运营方有权根据游戏体验对房间上下限进行调整),只有当玩家携带金币满足此区间才能进入相应的房间。当玩家携带金币超过当前房间上限时,将自动升级到下一个房间。
2、房间浮动倍率:休闲场部分房间为增加游戏的竞争性使用浮动倍率,房间列表界面标注了“浮动”tips的属于此类房间(没有浮动倍率的房间会显示“底分”)。
2.1 浮动规则:根据本桌携带玩家最少金币的一个玩家能适应的倍率来决定本局本桌的房间倍率,当倍率发生变化时在本局游戏开始时会有提示本局浮动的倍率情况,另外游戏中的倍率信息也会变成当前的倍率。
2.2 转转麻将房间的浮动倍率:中级场:1000~5000;高级场:3000~20000。

★等级称号

等级 经验 称号
1 40 小麻雀
2 80
3 187
4 360
5 480 老麻雀
6 693
7 1013
8 1307
9 1707
10 2200
11 2667
12 3067
13 3467
14 3867
15 4267 云雀
16 4667
17 5067
18 5467
19 5867
20 6267
21 6667 银丝云雀
22 7067
23 7467
24 7867
25 8267
26 8667
27 9067
28 9450
29 9900
30 10900 金丝云雀
31 11500
32 12000
33 12500
34 13000
35 13500 玉颈云雀
36 14000
37 14500
38 15000
39 15700
40 16000 雀王
41 16000
42 16000
43 16000
44 16000
45 16000 雀帝
46 16000
47 16000
48 16000
49 16000
50 16000 雀神

★常见问题


Q:游戏中有没有起手胡?
A:转转麻将游戏中没有起手胡的概念。

Q:为什么有时候我牌型都是一句话也不能胡牌?
A:转转麻将中都需要一对将牌(任意一对)才能胡牌。自己打牌后的同一圈内,胡牌分数没有发生变化的情况下,别人打出多张自己可以胡的牌,第一张牌不胡则后面的牌都不能胡。

Q:转转麻将中能吃牌吗?
A:不能吃牌。

Q:转转麻将中需要2,5,8做将吗?
A:转转麻将中无需2,5,8做将,任意一对即可做将。

Q:飘是什么?怎么计算的?
A: 玩家在点击开始摸牌前,系统会提示是否需要“飘”,并提供几个数额选择。选择相应数额后在胡牌或输游戏币给其他玩家后,赢和输的数额在原基础上计分上还需加上双方的飘数额之和。

Q:杠牌有什么用?
A: 杠牌在转转麻将中是一种特殊玩法。每次杠牌都可以立即获得得分。
1)若A玩家在手中原有3张相同类型的牌张基础上杠B玩家打出的牌,则B玩家需立即支付A玩家房间倍率X3的金币。(该类情况下A玩家不能先碰以后再自行杠牌)
2)玩家在“碰牌”过后的任何一轮摸牌中,且摸到最后所剩的那个碰的牌即可杠牌,其他3个玩家需立即支付杠牌玩家房间倍率X1的金币。(该类情况下A玩家摸到牌可以选择杠或不杠,如选择不杠,之后再无法进行杠牌)
3)玩家在手中有4个相同的牌张后,可以选择暗杠并补牌,其他3个玩家需立即支付杠牌玩家房间倍率X2的金币。(该类情况下可选择任意时间杠牌,但在其他人胡牌的情况下还未选择杠,则此牌即作废,不进行计算)
4)如果本局玩家胡牌,每杠1牌还可以再加1番(不分暗杠和明杠),如果没有胡牌则不计算。

房间说明
房间名称 倍率 金币条件 每局爱心奉献 经验
酒埠江 2 40 X0.0125 3
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