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游戏介绍
I.斗地主的来历
"斗地主"是流行于湖南、湖北一带的一种扑克游戏,玩法简单,娱乐性强,老少皆宜。据传在万恶的旧社会,地主横行乡里,无恶不做,人们为了发泄对地主的痛恨,常常在一天的劳作之后,一家人关起门来"斗地主"。
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游戏规则
I.玩法介绍
1、一副牌54张,每人17张,底牌3张。牌不分花色。
2、该游戏由三人玩一副牌,分为一个地主和两个农民,共两个阵营对战,先出完的一方胜。出牌规则类似"争上游"。
3、发牌:一副牌共五十四张,留三张底牌,其他发给三家。
4、叫牌:首先系统翻出一张明牌,获得明牌的人开始先叫牌,每人只能叫一次,叫牌可以选择"1分"、"2分"、 "3分"或不叫,叫完后叫分最高者为地主。
5、出牌:首先将三张底牌交给地主,三张底牌所有人都能看到。由地主开牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到你跟牌时,你可选择不要或按规则出牌。直至某一阵营牌出完就结束此局。
6、当一家的剩余牌数等于或者少于两张时,将进行报片(以背面显示此家所剩的牌)。
II.牌型大小
特殊牌型
1、火箭:即双王(双鬼牌)。
2、炸弹:四张同点牌。如四张5。
一般牌型:
3、单牌:单张牌。
4、对牌:两张点数相同的牌。
5、三张牌:三张点数相同的牌。
6、三带一:三张同点牌 + 一张单牌。例如:三张3+单4
7、三带二:三张同点牌 + 一对牌。例如:三张3+对4
8、单顺:五张或更多连续的单牌。例如:单3+单4+单5+单6+单7 不包括2点和双王
9、双顺:三对或更多连续的对牌。例如:对3+对4+对5 不包括2点和双王
10、三顺:二个或更多连续的三张牌。例如:三张3+三张4+三张5 不包括2点和双王
11、飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)
例如:三张3+三张4+对5+对6 或 三张3+三张4+三张5+单6+单7+单8
注:带牌组合后不能出现相同点数的单牌或对牌并不可组成火箭牌型
12、火箭>炸弹>其它牌型。
13、一般牌型,只有牌型相同和总张数相同的牌,才可比较大小。大小依次为大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3
III.计分结算
1、结算的金币为:地主叫分×房间倍率=基础金币。当地主胜:地主得2倍基础金币,农民输基础金币;地主败:地主失去2倍基础金币,农民得基础金币。
2、每出一个炸弹或火箭可使房间倍率翻一倍,注意,空炸翻倍(第一手当前出的牌即场牌为炸弹或火箭时为空炸)
注:在比赛系统中,为了增加比赛的趣味性和防止某人依靠多个炸弹获得绝对优势,我们将在比赛系统中使用"白金岛炸弹计分规则"。另外空炸也将翻倍。
炸弹算分规则改为:叫分X基数X(1+炸弹个数)。
3、春天:地主出完全部的牌,其他两家一张未出;或地主只出了一手牌,其他某一家全部出完,以上两种情况称春天,房间倍率翻一倍。
4、倒、跟、反:当地主确定以后,非地主玩家打出第一张牌之前,没有叫分机会的非地主玩家将从地主下家开始逆时针获得“倒”的机会。“倒”的作用是将自己与地主之间的结算房间倍率增加到2倍。一家叫过“倒”后,另一家可以“跟”,作用和“倒”一样。地主在被“倒”(“跟”)之后,自己第二轮出牌之前,可以选择“反”。“反”的作用是将自己和曾经“倒”(“跟”)自己的玩家间的结算房间倍率增加到4倍。
注:为了避免倒反规则影响到一些比赛的竞技性,一些比赛系统中将不启用倒反规则。
5、地主可以叫明牌,结算房间倍率翻倍,但是地主牌面为农民可见。
注:为了避免倒反规则影响到一些比赛的竞技性,一些比赛系统中将不启用明牌规则。
6、逃跑和断线处理:
1) 玩家逃跑或断线后,玩家出牌将处于无响应状态。玩家手牌会因为超时被系统打出,连续2次超时后将自动进入托管状态。
注:比赛系统中连续超时出牌一次将自动托管。
7、断线和逃跑不影响玩家结算的金币增减结果。
注:比赛系统中,为了防止一方托管给另一方造成不必要的损失,对托管做如下处理:
1、 结算时,如果某农民处于托管状态,且剩余牌数量大于1张,则农民胜利时,所有积分归未托管的农民所有,农民失败时由托管农民承担所有损失。(两个农民都托管的情况下,各自承担各自的损失)
2、 游戏过程中托管或超时的情况:如果剩余牌是一手牌,在可以一次出完的情况下,系统将自动打出,否则将按照"压牌时自动不要,获得一轮出牌权时只打最小的1张"的规则自动不要或出牌。
8、玩家账号在逃跑或断线牌局未结束前,无法登陆其他游戏。若登陆原游戏将自动回到逃跑或断线牌局中。
8、玩家在同一局游戏中逃跑或断线4次将被锁定账号,直到当局游戏结束。
注:比赛系统中,逃跑或断线将托管账号到本人被淘汰为止。在账号托管期间,玩家可断线重连进本次比赛。如连续4次逃跑或断线,账号则会被锁定,不能登陆任何游戏。
IV 欢乐场玩法
斗地主休闲场分为普通房和欢乐房,前期普通房不变,欢乐房增开两个房间。普通房进去为普通斗地主玩法,欢乐房进去为欢乐斗地主玩法。
4.1、欢乐房相关玩法和规则。
1、游戏起始倍数为3倍(同普通场的地主3分)。
2、发牌时,给玩家的手牌按从大到小依次排序显示,帮助玩家快速决定是否需要明牌。
4.2、明牌
1、明牌为亮明手上所有牌进行游戏,主要分为:“发牌明牌”、“明牌”。
2、发牌明牌:在发牌的过程中选择明牌游戏,在发1-5张牌之前明牌倍数x8, 6-10张牌之间明牌倍数x6。在发11-15张牌时明牌倍数x4。
3、发牌时如果有玩家选择“明牌”,则其他玩家不能再选择“明牌”。
4、发牌中没有玩家明牌,在确定地主后,地主在出牌前仍可以选择明牌,此时倍数x2 。
5、发牌时有玩家选择“明牌”,则该玩家为本局地主,不再需要叫地主和抢地主。
4.3、叫地主
1、如果发牌时没有玩家选择“明牌”,第一轮叫地主的玩家由系统随机选定。叫地主按出牌的顺序轮流进行,叫牌时可以选择 “叫地主 ”、“不叫”。(叫地主不会加倍)
2、如果有玩家选择 “叫地主 ”则立即结束叫牌,该玩家为地主; 如果都“不叫”,则重新发牌,重新发牌开始,直到有人“叫地主”为止。
4.4、抢地主
1、当某位玩家叫完地主后,按照次序每位玩家均有且只有一次“抢地主”的机会。玩家选择“抢地主”后,如果没有其他玩家继续“抢地主”则地主权利属于该名“抢地主”的玩家。
2、如果没有任何玩家选择“抢地主”,则地主权利属于“叫地主”的玩家。
3、每“抢地主”一次,游戏倍数 x2 。
4、凡是有过“不叫地主”操作的玩家无法进行“抢地主”的操作。
4.5、底牌
1、当底牌翻出特定牌型时会触发翻倍,增加游戏随机趣味性。
2、加倍底牌牌型:单王x2,对子x2,顺子x3,同花x3,三条x4,同花顺x4,双王x4
4.6、加倍
1、抢完地主后地主收完底牌,每人还有一次加倍机会,可以选择“加倍”x2和“不加倍”。
2、必须等待其他玩家进行完加倍相关操作或限制时间到,才游戏开始由地主出牌。
3、此加倍不属于公共倍率,两农民之间加倍不相互影响,即:如果地主加倍,则地主和农民输赢都要加倍,如果其中一个农民加倍,则该农民输赢加倍,地主多出这个农民输赢的金币,另一个农民不受影响。
4.7、炸弹规则
1、游戏中打出炸弹或火箭,空炸或压住其他非炸弹的牌时,炸弹倍数为2倍
2、炸弹压炸弹翻倍,后一个炸弹是前一个炸弹倍率的2倍。如:第一家打出4个8,第二家接着打出4个A,第三家接着打出2个王,则此时连续3个炸弹的倍率分别为:2倍x4倍x8倍,依次类推,不设上限
4.8、房间单局最高输赢限定:
1、单局最高输赢倍率暂拟定地主x400倍,农民x200倍。(配置项,单位金币)
2、当玩家输的金币超过玩家身上所带金币时,该玩家只会输他当前身上的金币。而另一玩家获得的金币也是该玩家的当前金币。
4.9、牌型和玩法。
1、牌型规则和其他玩法同斗地主普通房。
4.10、结算
1、结算时根据打出倍率显示星级。胜利:1-12倍一颗星,13-96倍二颗星,96倍以上三颗星。失败:无星。
★等级称号
等级 |
经验 |
称号 |
1 |
30 |
立锥之地 |
2 |
60 |
略有薄田 |
3 |
140 |
4 |
270 |
5 |
360 |
6 |
520 |
薄田数亩 |
7 |
760 |
8 |
980 |
9 |
1280 |
10 |
1650 |
11 |
2000 |
千亩薄田 |
12 |
2300 |
13 |
2600 |
14 |
2900 |
15 |
3200 |
16 |
3500 |
安身立命 |
17 |
3800 |
18 |
4100 |
19 |
4400 |
20 |
4700 |
21 |
5000 |
良田百顷 |
22 |
5300 |
23 |
5600 |
24 |
5900 |
25 |
6200 |
26 |
6500 |
良田千顷 |
27 |
6800 |
28 |
7100 |
29 |
7400 |
30 |
7860 |
31 |
8280 |
良田万顷 |
32 |
8600 |
33 |
9350 |
34 |
9700 |
独霸一方 |
35 |
9800 |
36 |
10200 |
37 |
10600 |
沃野百里 |
38 |
11000 |
39 |
11540 |
40 |
12000 |
沃野千里 |
41 |
12000 |
42 |
12000 |
43 |
12000 |
沃野万里 |
44 |
12000 |
45 |
12000 |
46 |
12000 |
富可敌国 |
47 |
12000 |
48 |
12000 |
49 |
12000 |
列土封疆 |
50 |
12000 |
★常见问题
Q:斗地主中的“春天”是什么?
A:春天是斗地主游戏中玩家以特定条件赢得牌局的一种方式:即地主在农民没有出一张牌的情况下获得胜利,就叫春天;如果是农民方则在地主出了第一手牌后没有出牌的情况下获得胜利,也是春天,或者称为反春。打出春天牌型则牌局的结算房间倍率翻倍。
Q:斗地主“倒”“跟”“反”有什么用?
A:倒是斗地主游戏中农民特有的游戏方式,即确定地主之后,农民方可以用“倒”“跟”的功能使牌局结算房间倍率增加到2倍,此时地主一方可以使用“反”的功能使牌局结算房间倍率增加到4倍。“反”只有在农民方使用“倒”的功能之后才能使用。
Q:斗地主“明牌”有什么用?什么时候才能明牌?
A:当确定地主后,地主可以使用明牌功能使牌局房间倍率翻倍。只有地主一方在出第一手牌之前方能使用明牌功能。
Q:赖子斗地主和斗地主有什么区别?
A:赖子斗地主是湖南常德地区的斗地主新玩法,之后逐渐流行开来。它在斗地主的牌中增加了一张赖子牌,此张牌可以代替鬼牌之后的任何牌面,让斗地主的玩法增加更多的战术,更为灵活多变。
Q: 怎么才能获得游戏中的等级和称号?他们有什么用?
A:游戏中玩家牌局胜利可以获得经验,根据玩家经验值累积的情况,赋予玩家不同的等级。不同的等级也会有不同的称号。等级和称号反应玩家游戏中的资深程度。
游戏中的某些任务、房间、宠物等系统需要一定的等级和称号才能获得。