游戏介绍

I.斗地主的来历
"斗地主"是流行于湖南、湖北一带的一种扑克游戏,玩法简单,娱乐性强,老少皆宜。据传在万恶的旧社会,地主横行乡里,无恶不做,人们为了发泄对地主的痛恨,常常在一天的劳作之后,一家人关起门来"斗地主"。

游戏规则

I.玩法介绍

1、一副牌54张,每人17张,底牌3张。牌不分花色。
2、该游戏由三人玩一副牌,分为一个地主和两个农民,共两个阵营对战,先出完的一方胜。出牌规则类似"争上游"。
3、发牌:一副牌共五十四张,留三张底牌,其他发给三家。
4、叫牌:首先系统翻出一张明牌,获得明牌的人开始先叫牌,每人只能叫一次,叫牌可以选择"1分"、"2分"、 "3分"或不叫,叫完后叫分最高者为地主。
5、出牌:首先将三张底牌交给地主,三张底牌所有人都能看到。由地主开牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到你跟牌时,你可选择不要或按规则出牌。直至某一阵营牌出完就结束此局。
6、当一家的剩余牌数等于或者少于两张时,将进行报片(以背面显示此家所剩的牌)。

II.牌型大小

特殊牌型
1、火箭:即双王(双鬼牌)。
2、炸弹:四张同点牌。如四张5。
一般牌型:
3、单牌:单张牌。
4、对牌:两张点数相同的牌。
5、三张牌:三张点数相同的牌。
6、三带一:三张同点牌 + 一张单牌。例如:三张3+单4
7、三带二:三张同点牌 + 一对牌。例如:三张3+对4
8、单顺:五张或更多连续的单牌。例如:单3+单4+单5+单6+单7 不包括2点和双王
9、双顺:三对或更多连续的对牌。例如:对3+对4+对5 不包括2点和双王
10、三顺:二个或更多连续的三张牌。例如:三张3+三张4+三张5 不包括2点和双王
11、飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)
例如:三张3+三张4+对5+对6 或 三张3+三张4+三张5+单6+单7+单8
注:带牌组合后不能出现相同点数的单牌或对牌并不可组成火箭牌型
12、火箭>炸弹>其它牌型。
13、一般牌型,只有牌型相同和总张数相同的牌,才可比较大小。大小依次为大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3


III.计分结算
1、结算的金币为:地主叫分×房间倍率=基础金币。当地主胜:地主得2倍基础金币,农民输基础金币;地主败:地主失去2倍基础金币,农民得基础金币。
2、每出一个炸弹或火箭可使房间倍率翻一倍,注意,空炸翻倍(第一手当前出的牌即场牌为炸弹或火箭时为空炸)
注:在比赛系统中,为了增加比赛的趣味性和防止某人依靠多个炸弹获得绝对优势,我们将在比赛系统中使用"白金岛炸弹计分规则"。另外空炸也将翻倍。 炸弹算分规则改为:叫分X基数X(1+炸弹个数)。
3、春天:地主出完全部的牌,其他两家一张未出;或地主只出了一手牌,其他某一家全部出完,以上两种情况称春天,房间倍率翻一倍。
4、倒、跟、反:当地主确定以后,非地主玩家打出第一张牌之前,没有叫分机会的非地主玩家将从地主下家开始逆时针获得“倒”的机会。“倒”的作用是将自己与地主之间的结算房间倍率增加到2倍。一家叫过“倒”后,另一家可以“跟”,作用和“倒”一样。地主在被“倒”(“跟”)之后,自己第二轮出牌之前,可以选择“反”。“反”的作用是将自己和曾经“倒”(“跟”)自己的玩家间的结算房间倍率增加到4倍。
注:为了避免倒反规则影响到一些比赛的竞技性,一些比赛系统中将不启用倒反规则。
5、地主可以叫明牌,结算房间倍率翻倍,但是地主牌面为农民可见。


注:为了避免倒反规则影响到一些比赛的竞技性,一些比赛系统中将不启用明牌规则。
6、逃跑和断线处理:
1) 玩家逃跑或断线后,玩家出牌将处于无响应状态。玩家手牌会因为超时被系统打出,连续2次超时后将自动进入托管状态。
注:比赛系统中连续超时出牌一次将自动托管。
7、断线和逃跑不影响玩家结算的金币增减结果。
注:比赛系统中,为了防止一方托管给另一方造成不必要的损失,对托管做如下处理: 1、 结算时,如果某农民处于托管状态,且剩余牌数量大于1张,则农民胜利时,所有积分归未托管的农民所有,农民失败时由托管农民承担所有损失。(两个农民都托管的情况下,各自承担各自的损失) 2、 游戏过程中托管或超时的情况:如果剩余牌是一手牌,在可以一次出完的情况下,系统将自动打出,否则将按照"压牌时自动不要,获得一轮出牌权时只打最小的1张"的规则自动不要或出牌。 8、玩家账号在逃跑或断线牌局未结束前,无法登陆其他游戏。若登陆原游戏将自动回到逃跑或断线牌局中。
8、玩家在同一局游戏中逃跑或断线4次将被锁定账号,直到当局游戏结束。
注:比赛系统中,逃跑或断线将托管账号到本人被淘汰为止。在账号托管期间,玩家可断线重连进本次比赛。如连续4次逃跑或断线,账号则会被锁定,不能登陆任何游戏。


IV 欢乐场玩法
斗地主休闲场分为普通房和欢乐房,前期普通房不变,欢乐房增开两个房间。普通房进去为普通斗地主玩法,欢乐房进去为欢乐斗地主玩法。

4.1、欢乐房相关玩法和规则。
1、游戏起始倍数为3倍(同普通场的地主3分)。
2、发牌时,给玩家的手牌按从大到小依次排序显示,帮助玩家快速决定是否需要明牌。

4.2、明牌
1、明牌为亮明手上所有牌进行游戏,主要分为:“发牌明牌”、“明牌”。
2、发牌明牌:在发牌的过程中选择明牌游戏,在发1-5张牌之前明牌倍数x8, 6-10张牌之间明牌倍数x6。在发11-15张牌时明牌倍数x4。
3、发牌时如果有玩家选择“明牌”,则其他玩家不能再选择“明牌”。
4、发牌中没有玩家明牌,在确定地主后,地主在出牌前仍可以选择明牌,此时倍数x2 。
5、发牌时有玩家选择“明牌”,则该玩家为本局地主,不再需要叫地主和抢地主。

4.3、叫地主
1、如果发牌时没有玩家选择“明牌”,第一轮叫地主的玩家由系统随机选定。叫地主按出牌的顺序轮流进行,叫牌时可以选择 “叫地主 ”、“不叫”。(叫地主不会加倍)
2、如果有玩家选择 “叫地主 ”则立即结束叫牌,该玩家为地主; 如果都“不叫”,则重新发牌,重新发牌开始,直到有人“叫地主”为止。

4.4、抢地主
1、当某位玩家叫完地主后,按照次序每位玩家均有且只有一次“抢地主”的机会。玩家选择“抢地主”后,如果没有其他玩家继续“抢地主”则地主权利属于该名“抢地主”的玩家。
2、如果没有任何玩家选择“抢地主”,则地主权利属于“叫地主”的玩家。
3、每“抢地主”一次,游戏倍数 x2 。
4、凡是有过“不叫地主”操作的玩家无法进行“抢地主”的操作。

4.5、底牌
1、当底牌翻出特定牌型时会触发翻倍,增加游戏随机趣味性。
2、加倍底牌牌型:单王x2,对子x2,顺子x3,同花x3,三条x4,同花顺x4,双王x4

4.6、加倍
1、抢完地主后地主收完底牌,每人还有一次加倍机会,可以选择“加倍”x2和“不加倍”。
2、必须等待其他玩家进行完加倍相关操作或限制时间到,才游戏开始由地主出牌。
3、此加倍不属于公共倍率,两农民之间加倍不相互影响,即:如果地主加倍,则地主和农民输赢都要加倍,如果其中一个农民加倍,则该农民输赢加倍,地主多出这个农民输赢的金币,另一个农民不受影响。

4.7、炸弹规则
1、游戏中打出炸弹或火箭,空炸或压住其他非炸弹的牌时,炸弹倍数为2倍
2、炸弹压炸弹翻倍,后一个炸弹是前一个炸弹倍率的2倍。如:第一家打出4个8,第二家接着打出4个A,第三家接着打出2个王,则此时连续3个炸弹的倍率分别为:2倍x4倍x8倍,依次类推,不设上限

4.8、房间单局最高输赢限定:
1、单局最高输赢倍率暂拟定地主x400倍,农民x200倍。(配置项,单位金币)
2、当玩家输的金币超过玩家身上所带金币时,该玩家只会输他当前身上的金币。而另一玩家获得的金币也是该玩家的当前金币。

4.9、牌型和玩法。
1、牌型规则和其他玩法同斗地主普通房。

4.10、结算
1、结算时根据打出倍率显示星级。胜利:1-12倍一颗星,13-96倍二颗星,96倍以上三颗星。失败:无星。


等级称号

等级 经验 称号
1 30 立锥之地
2 60 略有薄田
3 140
4 270
5 360
6 520 薄田数亩
7 760
8 980
9 1280
10 1650
11 2000 千亩薄田
12 2300
13 2600
14 2900
15 3200
16 3500 安身立命
17 3800
18 4100
19 4400
20 4700
21 5000 良田百顷
22 5300
23 5600
24 5900
25 6200
26 6500 良田千顷
27 6800
28 7100
29 7400
30 7860
31 8280 良田万顷
32 8600
33 9350
34 9700 独霸一方
35 9800
36 10200
37 10600 沃野百里
38 11000
39 11540
40 12000 沃野千里
41 12000
42 12000
43 12000 沃野万里
44 12000
45 12000
46 12000 富可敌国
47 12000
48 12000
49 12000 列土封疆
50 12000

常见问题

Q:斗地主中的“春天”是什么?
A:春天是斗地主游戏中玩家以特定条件赢得牌局的一种方式:即地主在农民没有出一张牌的情况下获得胜利,就叫春天;如果是农民方则在地主出了第一手牌后没有出牌的情况下获得胜利,也是春天,或者称为反春。打出春天牌型则牌局的结算房间倍率翻倍。

Q:斗地主“倒”“跟”“反”有什么用?
A:倒是斗地主游戏中农民特有的游戏方式,即确定地主之后,农民方可以用“倒”“跟”的功能使牌局结算房间倍率增加到2倍,此时地主一方可以使用“反”的功能使牌局结算房间倍率增加到4倍。“反”只有在农民方使用“倒”的功能之后才能使用。

Q:斗地主“明牌”有什么用?什么时候才能明牌?
A:当确定地主后,地主可以使用明牌功能使牌局房间倍率翻倍。只有地主一方在出第一手牌之前方能使用明牌功能。

Q:赖子斗地主和斗地主有什么区别?
A:赖子斗地主是湖南常德地区的斗地主新玩法,之后逐渐流行开来。它在斗地主的牌中增加了一张赖子牌,此张牌可以代替鬼牌之后的任何牌面,让斗地主的玩法增加更多的战术,更为灵活多变。

Q: 怎么才能获得游戏中的等级和称号?他们有什么用?
A:游戏中玩家牌局胜利可以获得经验,根据玩家经验值累积的情况,赋予玩家不同的等级。不同的等级也会有不同的称号。等级和称号反应玩家游戏中的资深程度。
游戏中的某些任务、房间、宠物等系统需要一定的等级和称号才能获得。